Nintendo PlayStation: Nguyên mẫu cực hiếm được bán với giá 230.000 bảng

“Nintendo PlayStation” duy nhất từng được bán đấu giá công khai đã được bán với giá 300.000 đô la (230.700 bảng Anh).

Nguyên mẫu cực hiếm là con đẻ của sự hợp tác ngắn ngủi giữa Nintendo và Sony, và được cho là bổ sung hỗ trợ CD-ROM cho Super Nintendo.

Sony tiếp tục tạo ra thương hiệu PlayStation cực kỳ thành công của riêng mình.

Di sản đấu giá cho biết đây có thể là nguyên mẫu cuối cùng còn lại của Nintendo, vì những chiếc khác có thể đã bị phá hủy.

Người trả giá trực tuyến cuối cùng sẽ trả 360.000 đô la (£ 276.900) sau khi “phí bảo hiểm của nhà đấu giá” được thêm vào.

Lịch sử bí ẩn của nó đã dẫn đến nguyên mẫu đạt được vị thế gần như thần thoại trong lịch sử trò chơi.

Conor Clarke thuộc Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia ở Sheffield cho biết: “Mọi người đã nghe về câu chuyện này – Nintendo và Sony hợp tác để tạo ra phần tiếp theo hoặc phần tiếp theo của Super Nintendo”.

“Nhưng không ai thực sự có xác nhận rằng nó tồn tại. Vì vậy, nó là huyền thoại.”

Tình trạng đó, ông nói, có thể giải thích tại sao bây giờ nó là đối tượng chơi game đắt nhất từ ​​trước đến nay.

Tiền mặt trên gác mái

Được sản xuất vào năm 1992, CD-ROM Super NES được mô phỏng theo Hệ thống giải trí Super Nintendo (Snes) thành công – nhưng với một ổ đĩa trong đế.

Có tin đồn chơi cả hai hộp mực Snes và các trò chơi dựa trên CD, mặc dù không có trò chơi chính thức nào được phát hành bằng ổ đĩa CD.

Tuy nhiên, giao diện điều khiển không hoạt động. Các nhà đấu giá đã thử nó với hộp mực Snes Mortal Kombat và “chơi một vài vòng”. Ngoài ra, ổ đĩa phát đĩa CD âm thanh.

Hầu hết các game thủ chưa bao giờ nhìn thấy bảng điều khiển cho đến khi nó được đưa ra khỏi gác mái của Terry Diebold bởi con trai ông.

 

Ông Diebold đã mua một số hộp trong một cuộc đấu giá khi chủ nhân của ông, Advanta, đi theo.

Anh ấy từng nói trong một cuộc phỏng vấn rằng anh ấy đã mua một số đĩa ăn tối và dao kéo của công ty – nhưng rất nhiều hộp khác, bao gồm cả bảng điều khiển trò chơi cực hiếm.

Ông đã trả 75 đô la cho mọi thứ.

Người ta cho rằng nó đến từ văn phòng của Olaf Olaffson, từng là một giám đốc điều hành hàng đầu của Sony Computer Entertainment, người đã làm việc tại Advanta.

Sự tiết lộ rằng ai đó đã tìm thấy bằng chứng của huyền thoại đã gặp phải sự hoài nghi, Conor Clarke nói. Đó là cho đến khi nó được sửa chữa, thực hiện chức năng và bắt đầu xuất hiện tại các hội nghị chơi game trên toàn cầu.

“Phát hiện đối tượng đó đã mở ra toàn bộ lịch sử, toàn bộ câu chuyện xung quanh mối quan hệ đối tác giữa Nintendo và Sony – rằng trước đó, đã tương đối bí mật.”

‘Một huyền thoại chơi game’

Câu chuyện về Nintendo PlayStation bắt nguồn từ thời Nintendo phát triển vượt bậc từ thành công với Super Nintendo, và vẫn còn vài năm nữa cho đến khi phát hành giao diện điều khiển lớn tiếp theo.

Một số nhà sản xuất máy chơi game đã tin rằng CD là tương lai của trò chơi, được định sẵn để thay thế các hộp nhựa lớn của những năm 1980. Sega có hệ thống CD 32x và Sega, trong khi Atari phát hành một tiện ích bổ sung CD cho Jaguar.

Sự hợp tác của Nintendo với Sony đã kết thúc kém. Một ngày sau khi Sony công bố thỏa thuận với thế giới vào năm 1991, Nintendo đã công bố một quan hệ đối tác mới với Philips.

Quyết định đó đã thay đổi toàn bộ bối cảnh của ngành công nghiệp game vào những năm 1990.

Bảng điều khiển Philips, được gọi là CD-I, là một thất bại nghiêm trọng và thương mại, với bốn trò chơi Nintendo được phát hành cho nó được coi là một trong những điều tồi tệ nhất trong danh mục của công ty.

Tuy nhiên, Sony đã tự mình phát hành một Sony PlayStation được thiết kế lại hoàn toàn. Nó đã trở thành một cảm giác trên toàn thế giới, bán hơn 100 triệu máy chơi game – nhiều hơn gấp đôi so với sản phẩm giữa năm 90 của Nintendo, N64.

Conor Clarke nói: “Tôi không nghĩ bất cứ điều gì thực sự loại bỏ cho đến khi PlayStation ra đời và thực sự làm cho trò chơi trở nên tuyệt vời”.

Đối với nguyên mẫu của Nintendo, ông Clarke cho biết sẽ rất tuyệt vời khi có nó trong một bảo tàng – ngay cả khi đó không phải là của riêng ông. Và câu chuyện đằng sau nó quan trọng hơn chính cái máy.

“Nguồn gốc của một đối tượng chơi trò chơi video thực sự là những gì có nguy cơ bị mất”, ông nói. “Những câu chuyện của con người đằng sau nó, hoặc nó đã xảy ra như thế nào.”

5/5 (2 Reviews)